面向4-9歲兒童,以積木式的指令控制機器人交互,通過有趣的游戲場化景進行思維啟蒙,培養兒童邏輯思維能力和解決問題的能力,提升少兒未來的整體競爭力。STEAM教育的浪潮下,樂芒搶占編程教育最低年齡段入口,提供體驗感最佳的編程教育工具。從4歲切入思維啟蒙,樂芒編程先入為主,未來發展擁有更廣闊的空間。
解決屏幕對眼睛的傷害、低齡段兒童學習興趣的支撐、寓教于樂的課程體系。
1、無需接觸屏幕學習編程,對眼睛無傷害
2、積木式模塊拼搭,更符合兒童認知特點和使用習慣
3、游戲化學習場景,吸引孩子注意力,培養孩子專注力
4、所見即所得的實體編程指令,孩子易上手,學得更輕松
5、學科知識拓展,通過編程融合英語、數學、繪畫等學科知識,具有豐富的知識延展性
樂芒商業模式為B2B2C。2B通過體系化課程、授課助手,師資培訓,以店中店模式將“樂芒少兒編程教室”引入教培機構; 2B2C通過轉化機構老師成為二級分銷,將C端產品銷售給家長,老師負責推薦產品,并從中獲利;2C通過自營線上平臺進入鏈接C端客戶。
1. 創始團隊從事教育K12行業15年以上;
2. 對STEAM教育、創客教育有深刻理解,團隊具備很強的資源整合能力;
創始團隊在知名企業北京鴻合科技擔任團隊管理,參與八爪魚教育的創立和團隊組建;
4、教育行業渠道資源覆蓋全國,團隊擁有現成的教育行業B端渠道。
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