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    1. 樂芒為少兒編程啟蒙教育提供寓教于樂的產品和課程內容

      面向4-9歲兒童,以積木式的指令控制機器人交互,通過有趣的游戲場化景進行思維啟蒙,培養兒童邏輯思維能力和解決問題的能力,提升少兒未來的整體競爭力。
      初頁:這個項目的主要產品/服務是什么?有什么亮點?

      面向4-9歲兒童,以積木式的指令控制機器人交互,通過有趣的游戲場化景進行思維啟蒙,培養兒童邏輯思維能力和解決問題的能力,提升少兒未來的整體競爭力。STEAM教育的浪潮下,樂芒搶占編程教育最低年齡段入口,提供體驗感最佳的編程教育工具。從4歲切入思維啟蒙,樂芒編程先入為主,未來發展擁有更廣闊的空間。

      初頁:解決了哪些痛點?主要用戶是誰?市場情況及發展趨勢如何?

      解決屏幕對眼睛的傷害、低齡段兒童學習興趣的支撐、寓教于樂的課程體系。

      初頁:行業的競爭情況如何?對比行業其他同類項目,有什么優勢和特點?

      1、無需接觸屏幕學習編程,對眼睛無傷害

      2、積木式模塊拼搭,更符合兒童認知特點和使用習慣

      3、游戲化學習場景,吸引孩子注意力,培養孩子專注力

      4、所見即所得的實體編程指令,孩子易上手,學得更輕松

      5、學科知識拓展,通過編程融合英語、數學、繪畫等學科知識,具有豐富的知識延展性

      初頁:商業模式是什么?未來有哪些發展規劃?

      樂芒商業模式為B2B2C。2B通過體系化課程、授課助手,師資培訓,以店中店模式將“樂芒少兒編程教室”引入教培機構; 2B2C通過轉化機構老師成為二級分銷,將C端產品銷售給家長,老師負責推薦產品,并從中獲利;2C通過自營線上平臺進入鏈接C端客戶。

      初頁:您的團隊是怎樣的?此前有哪些經歷?

      1. 創始團隊從事教育K12行業15年以上;

      2. 對STEAM教育、創客教育有深刻理解,團隊具備很強的資源整合能力;

      創始團隊在知名企業北京鴻合科技擔任團隊管理,參與八爪魚教育的創立和團隊組建;

      4、教育行業渠道資源覆蓋全國,團隊擁有現成的教育行業B端渠道。

      申明:如上項目信息及介紹內容涉及產品信息、融資金額、產品運營等數據信息,均由創業團隊自主提交。如上展示旨在傳播更多項目信息,創業邦不對其真實性負責。點此提交你的報道

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